不辜负每一场剧本杀和你!

剧本杀术语介绍

(术语只是供玩家参考了解,FanC并不鼓励大家在玩本的时候用术语)
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  • 打本/盘本:玩剧本杀的一种简称,通常语境为打一个本,或者盘一个本。
  • 搜证:搜索证据的过程。搜证一般分为1-3轮,每轮只有一定的搜索行动点,要合理的利用自己的行动点。每个人物搜不到自己的房间,一些特别重要的地点(比如案发现场、死者房间等),凶手也会进行搜证,证据是选择性自主公开的,所以凶手和非凶手最好抢先搜证这些地方。
  • 证据:是指剧本中给出的线索。证据一般有很多,其中有些会是误导性线索,可根据每个人的人物介绍、人物关系、时间线、死者死亡时间来去除这些误导性线索。
  • 凶手:是指杀害死者的人。好人可以适当隐瞒,但是不可以说谎,凶手是可以说谎的,要学会把自己的时间线编造一个合理的剧本,把作案嫌疑转移到其他玩家身上,不能把其他玩家所说的一些时间线和事实坐实,这样对凶手很不利。切记,有些剧本可能有帮凶。
  • 还原:剧本杀的关键,不是找出凶手,而是找出每个玩家之间的故事,每个玩家和死者之间的矛盾,还原整个剧本杀的故事,这才是剧本杀最大的乐趣。
  • 车:组织剧本杀活动的时候,习惯性称为组一车人,即一组玩家。
  • 公车:在剧本杀展会上,由主办方策划组织的剧本杀车队叫做公车。
  • 私车:在剧本杀展会上,由发行方策划组织的剧本杀车队叫做私车。
  • 野车:与之前不认识的玩家临时组队叫野车,动词叫做“打野”。
  • 固定车:游戏玩家通常是熟悉,且相对固定的队友。
  • 拼车:玩家组队,也叫拼场,通常剧本杀店都有拼车群。
  • 跳车:游戏开始后私自退出游戏。
  • 翻车:在剧本杀中通常有两种解释,一是带头组队的玩家没组成局,二是平民方投错凶手或凶手方被投出局。
  • 扶车:当玩家卡在某一环节,或在推理方向跑偏的时候,DM适当对玩家进行提示,让游戏正常进行下去。
  • 炸车:正常玩下来体验很差,比如玩家不按照规则玩,导致游戏无法进行;或者DM搞错流程把本带崩了。
  • 私聊:在取证期间,一般是两名,最多不超过三名玩家,选择隐蔽处私下交流信息的行为。
  • 公聊:所有玩家围坐在一起,依照固定顺序或随机发言讨论剧情的行为。
  • 小剧场:剧本中附带的微型剧目演出,按照固定的内容演出一段小话剧,具有铺垫剧情、熟悉人物角色、设置伏笔等作用。
  • 白人:侦探角色,该角色没有杀人,不被指认为凶手。在某些本中会出现,侦探一般会有一些额外技能或者线索,来带领好人取得胜利。
  • 线索卡:在游戏中供玩家抽取的线索卡片,根据规则,可以分享、转述、隐藏、交换等。在实景取证店中,玩家按照指定位置领取,在实景搜证店中,玩家按照剧情设置去不同的位置搜索。
  • 公共线索卡:游戏中必须强制公开的线索卡片。
  • 深入线索卡:游戏中玩家通过深入线索卡,可以额外再领取一张比该线索更深入的线索卡,根据剧本设置,可以扣除相应AP或不扣除AP。
  • 互证:是指两个或者两个以上的人物在一起,互相证明彼此没有作案时间。
  • 实锤:能锁定凶手的直接证据。
  • 自曝:凶手或者帮凶主动自己承认,或者不小心说出来。
  • 挂机:玩家不参与游戏讨论,玩手机、睡觉或者发呆。
  • 反串:男性玩家玩女性角色,或者反之。
  • 推土机:强逻辑玩家,一心只有推理的盘本机器。
  • 菠萝头:向佛祖一样没有七情六欲,不会被感动。
  • 水龙头:情感沉浸玩家,很容易被感动,泪点很低。
  • 戏精玩家:喜欢不断给自己加戏,或者误导、欺骗玩家,甚至自己现编出另一套剧本。
  • 天眼玩家:提前知道复盘答案,或者在游戏中偷偷用手机查询答案的玩家。
  • 做牢:一场下来,体验像坐牢一样。
  • 修仙车:半夜开的剧本杀。
  • 养生车:早晨起来开的剧本杀
  • 罗汉局:全是男生的剧本杀
  • 仙女局:全是女生的剧本杀
  • 皇后局:一女多男的剧本杀
  • 皇帝局:一男多女的剧本杀
  • 复盘:游戏结束后,DM给玩家还原故事的来龙去脉,这也是DM必备的功底。
  • 贴脸:一般指玩家利用剧本线索以外的因素进行推理,例如:“你一定是凶手。”或是“我发誓自己一定不是凶手,我可以给你们念我的任务”等,这种利用剧本设定外的情绪或关系来使得自己处于有利位置,通常DM要控制玩家尽量不要使用这种方法。
  • 村规:店家根据某种原因,对剧本设定和流程私下修改后制定的规则。
  • 盲投:在案件处于僵局时,疲惫的玩家想尽快结束游戏,根据猜测随意投凶的行为。如已经选定两名嫌疑人,就会在二人中随意选择一位,被称为“快乐二选一”。
  • 杀人动机:是指一场凶案中,凶手为什么要谋害死者。但是现在出现较多都激情杀人,激情杀人的设定其实并不是特别完美。
  • 时间线:是指案发时候每个人在每个时间点做什么。因为凶手作案肯定需要时间,所以时间线也是一个找凶手的办法。
  • 实锤:是指锁定凶手的直接证据或者线索。
  • 软逻辑:是指没有推理出来实际证据,只能根据杀人动机或者时间线来判定凶手的逻辑。
  • 本格:案情和故事在现实中是可以实现的。
  • 变格:现实中无法实现,存在非现实因素。
  • 新本格 :在一个明确设定的变格世界里,本格的方式作案杀人。
  • 三刀两毒:指剧本中大部分玩家都对死者进行了惨无人道的摧残,主要靠推理时间线来确定导致死者死亡的原因和凶手。
  • 认亲大会:指剧本中大部分玩家都有着千丝万缕的直接或间接的亲戚关系,且认亲方面的推理比重较大。
  • 核心诡计(核诡):在案件中,凶手所采用的可以掩饰自己是杀人凶手的主要方式,一般包括空间诡计、时间诡计和身份诡计。
  • 叙诡:叙述性诡计,作者利用文章结构或者文字技巧,把某些事实刻意的对玩家隐瞒或者误导,在玩家掌握更多信息后才能发掘真相。
  • DM:剧本杀的主持人都叫DM。这个职位要负责的事情很多:讲好故事、推动进度、控制节奏等。一个优秀的DM是一场剧本杀很关键、很重要的一个组成部分。
  • NPC:真人道具。一些故事里会由真人来扮演NPC,玩家需要通过NPC的表演或者对话接收各类讯息和任务。DM要提醒玩家不要伤害他们。
  • C位:剧情主线的玩家角色,掌握重要信息,起到关键作用。
  • 边缘位:相对C位的角色,在剧情中可有可无,掌握的信息很少。
  • 抗推位 :专门用来背锅的角色,通常通过线索刻意误导。
  • MC:剧本杀主持人的另一种说法,控制游戏节奏的主持人。
  • AP:行动点数,用来收取线索,因为是用来找主持人买线索,交换的点数显示。
  • BP:战斗点数,在某些剧本里,发生战斗的时候需要使用战斗点数。
  • OB:旁观者,和电竞游戏的设置的一样。不过剧本杀中,玩家一定要玩过剧本后再旁观,不然这个本自己就玩不了了。
  • HE:happy ending即所扮演人物好的结局。
  • BE:bad ending即所扮演人物坏的结局。